허동훈 | 3D 애니메이터
Breakdown
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강철비 2
(영화 - 프리비즈)
저는 프리비즈 작업을 했습니다.
스토리보드에 없는 샷을 만들어서 감독님께 제안하고 승인받았습니다.
그 중 하나가 위의 동영상이다.
저는 비와 번개 효과를 만들어 동료들과 공유했습니다.
또한 모든 동료들과 긴밀히 협력하여 프리비즈 영상의 색상 팔레트를 통일하고 캐릭터, 소품, 배경의 배치가 일관되게 유지되도록 했습니다.
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나이트메어 브레이커
(게임 시네마틱)
저는 레이아웃과 애니메이션을 담당했습니다.
최종 영상 전체 길이의 절반이 넘는 레이아웃 작업을 했지만 포트폴리오 용도로 가져오는 것을 잊었습니다.
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음양사
(게임 시네마틱)
저는 레이아웃과 캐릭터 애니메이션을 담당했습니다. 모든 캐릭터 애니메이션은 핸드키 입니다.
맡은 샷을 일찍 끝내고 동료들이 마감일을 맞출 수 있도록 도왔기 때문에 위의 영상에 나온 것보다 더 많은 샷을 작업했습니다. 영상은 제가 전적으로 책임지는 샷만 보여드립니다.
위 영상은 레이아웃 작업입니다.
캐릭터의 크기와 소품의 디자인은 클라이언트의 요청으로 자주 바뀌었습니다.
저와 동료들은 크기가 변경될 때마다 카메라 애니메이션을 수정해야 했습니다.
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리니지 2 레볼루션 - 카마엘
(게임 시네마틱)
저는 레이아웃과 캐릭터 애니메이션을 담당했습니다. 모든 캐릭터 애니메이션은 핸드키 입니다.
감독님이 원하는 느낌을 제대로 전달하기 위해 감독님과 긴밀하게 작업했습니다.
외날개 캐릭터가 어떻게 날아다니며 어떤 포즈를 취하는가는 수많은 회의를 통한 결과물입니다.
최소한의 표정과 정적인 동작은 의도된 것입니다. 우리는 각 샷을 하나의 그림으로 생각하고 작업했으며, 부드러운 움직임과 하나의 인상적인 포즈에 집중했습니다.
위 비디오에서 군중 장면에 필요한 다양한 캐릭터 루프 애니메이션을 만들었습니다.
군중과 주인공을 포함한 모든 애니메이션과 레이아웃 작업을 담당했습니다.
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파이널 판타지 - 브레이브 엑스비어스
(게임 시네마틱)
초코보, 탑승자, 마차, 식물의 애니메이션을 담당했습니다.
타조를 참고하여 초코보의 움직임을 사실적으로 표현했습니다.
마야에서 래티스 디포머를 사용하여 나무와 풀을 애니메이팅했습니다.
이전 직장 동료가 래티스 디포를 사용하여 애니메이팅을 하는 방법을 알아내고 공유했습니다.
그와 나는 해당 작품의 모든 식물을 애니메이팅했습니다.
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슈퍼윙스 - 시즌 4
(TV 시리즈)
저는 캐릭터 애니메이션만 담당했습니다.
작업을 하면서 많은 변경이 있었습니다. 일부 캐릭터는 출연하지 않기로 결정해서 삭제되었다가 이후 결정이 번복돼 다시 작업하는 것을 반복했습니다.
유아용 애니메이션 스타일에 적응하고 작업하는 것은 즐거운 경험이었습니다. 이전 에피소드의 애니메이션 스타일에 맞췄습니다.
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Tianyu
(게임 시네마틱)
저는 주인공 애니메이션만 담당했습니다.
이 샷을 받았을 때 카메라 워크는 이미 확정되었기 때문에 변경할 수 없었습니다.
하지만 캐릭터의 이동 경로는 캐릭터가 걸어야 할 걸음 수보다 현저히 짧았습니다.
그래서 이 문제를 해결하기 위해 화면 위에 그림을 그리고 2D 테스트를 했습니다.
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로봇용 애니메이션
로봇의 모션 데이터를 만드는 프로젝트를 진행했습니다.
로봇은 움직임이 제한되어 있어서 로봇이 할 수 있는 동작을 만들었습니다.