허동훈 | 3D 애니메이터
3D 애니메이터, 허동훈
애니메이션 데모릴
기술
1
3D 애니메이션
3D 툴을 활용한 캐릭터 애니메이션 제작이 가능합니다. 카메라 애니메이션, 연출 경험과 4족 애니메이션 경험이 있습니다.
2
게임 애니메이션
인게임 애니와 시네마틱 작업이 가능합니다.
언리얼 엔진 사용 경험이 있습니다.
3
게임 엔진
언리얼 블루프린트 스크립팅 경험이 있습니다.
언리얼 엔진 5의 애니메이션 관련 기능에 대한 이해도를 가지고 있습니다.
참여 작품
클라이언트: 스퀘어 에닉스
Final Fantasy Brave Exvius
[게임 시네마틱]
작업: 캐릭터, 크리쳐 애니메이션
클라이언트: 엔씨소프트
Lineage 2 Revolution Kamael
[게임 시네마틱 트레일러]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
클라이언트: 넷이즈 게임즈
Tianyu
[게임 시네마틱 트레일러]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
클라이언트: 아식스
ASICS Sportstyle
[3D 단편 애니메이션]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
다양한 클라이언트
그 외 작업
[TV 광고, TV 시리즈]
작업: 애니메이션, 레이아웃
영화
강철비 2
[영화]
작업: 사전시각화
클라이언트: 엔씨소프트
Blade & Soul 2
[게임 시네마틱 트레일러]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
클라이언트: 넷이즈 게임즈
G37: SP
[게임 시네마틱 트레일러]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
클라이언트: 넷이즈 게임즈
Nightmare Breaker
[게임 시네마틱 트레일러]
작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃
소개
안녕하세요. 학교를 휴학하고 3D 애니메이터로 근무하다가 갑작스러운 코로나 사태와 미국 비자 문제를 겪으며 졸업이 늦어졌지만 어떻게든 무사히 졸업한 경력 애니메이터, 허동훈입니다. 시네마틱과 인게임 작업이 가능합니다.
주요 경력은 게임 시네마틱이 대부분이지만 약 10년 가까이 C++를 사용하며 다양한 툴과 게임 라이브러리를 개발했으며, 현재는 언리얼5를 익히며 게임 제작을 하고 있습니다. 더욱 역동적이고 자연스러운 인게임 모션을 추구하며 애니메이션 관련 기능을 위주로 애니메이팅과 블루프린트 스크립팅에 집중하고 있습니다.
이력
2024 - 현재
2023
2019 - 2021
3D 애니메이터 | 프리랜서
여러 국가의 다양한 클라이언트와 게임 시네마틱, TV 시리즈, 게임의 3D 애니메이션 작업과 레이아웃 작업을 하고 있습니다.
학사 졸업 | 아카데미 오브 아트 (AAU)
3D 애니메이션 & VFX를 전공했습니다. 픽사클래스를 최고점으로 수료했고, 재학생과 졸업생이 참여하는 스프링쇼 2023의 "리얼리스틱 애니메이션" 부문에서 우승했습니다.
3D 애니메이터 | 로커스 VFX 스튜디오
정직원으로 근무하며 게임 시네마틱, TV 광고, 영화 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 스토리보드를 기반으로 레이아웃부터 최종 애니메이션까지 작업했습니다.