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3D 애니메이터, 허동훈
애니메이션 데모릴

​기술

1

3D 애니메이션

3D 툴을 활용한 캐릭터 애니메이션 제작이 가능합니다. 카메라 애니메이션, 연출 경험과 ​4족 애니메이션 경험이 있습니다.

2

게임 애니메이션

인게임 애니와 시네마틱 작업이 가능합니다.

​언리얼 엔진 사용 경험이 있습니다.

3

​게임 엔진

언리얼 블루프린트 스크립팅 경험이 있습니다.

​언리얼 엔진 5의 애니메이션 관련 기능에 대한 이해도를 가지고 있습니다.

​참여 작품

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클라이언트: 스퀘어 에닉스

Final Fantasy Brave Exvius

[게임 시네마틱]

작업: 캐릭터, 크리쳐 애니메이션

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클라이언트: 엔씨소프트

Lineage 2 Revolution Kamael

[게임 시네마틱 트레일러]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

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클라이언트: 넷이즈 게임즈

Tianyu

[게임 시네마틱 트레일러]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

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클라이언트: 아식스

ASICS Sportstyle

[3D 단편 애니메이션]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

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다양한 클라이언트

그 외 작업

[TV 광고, TV 시리즈]

작업: 애니메이션, 레이아웃

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영화

강철비 2

[영화]

작업: 사전시각화

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클라이언트: 엔씨소프트

Blade & Soul 2

[게임 시네마틱 트레일러]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

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클라이언트: 넷이즈 게임즈

G37: SP

[게임 시네마틱 트레일러]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

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클라이언트: 넷이즈 게임즈

Nightmare Breaker

[게임 시네마틱 트레일러]

작업: 캐릭터 애니메이션, 레이아웃

​소개

안녕하세요. 학교를 휴학하고 3D 애니메이터로 근무하다가 갑작스러운 코로나 사태와 미국 비자 문제를 겪으며 졸업이 늦어졌지만 어떻게든 무사히 졸업한 경력 애니메이터, 허동훈입니다. 시네마틱과 인게임 작업이 가능합니다.

주요 경력은 게임 시네마틱이 대부분이지만 약 10년 가까이 C++를 사용하며 다양한 툴과 게임 라이브러리를 개발했으며, 현재는 언리얼5를 익히며 게임 제작을 하고 있습니다. 더욱 역동적이고 자연스러운 인게임 모션을 추구하며 애니메이션 관련 기능을 위주로 애니메이팅과 블루프린트 스크립팅에 집중하고 있습니다.

​이력

2024 - 현재

2023

2019 - 2021

3D 애니메이터 | 프리랜서

여러 국가의 다양한 클라이언트와 게임 시네마틱, TV 시리즈, 게임의 3D 애니메이션 작업과 레이아웃 작업을 하고 있습니다.

학사 졸업 | 아카데미 오브 아트 (AAU)

3D 애니메이션 & VFX를 전공했습니다. 픽사클래스를 최고점으로 수료했고, 재학생과 졸업생이 참여하는 스프링쇼 2023의 "리얼리스틱 애니메이션" 부문에서 우승했습니다.

3D 애니메이터 | 로커스 VFX 스튜디오

​정직원으로 근무하며 게임 시네마틱, TV 광고, 영화 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 스토리보드를 기반으로 레이아웃부터 최종 애니메이션까지 작업했습니다.

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